けんとのゴミ捨て場

異常独身男性の日記帳

今更スパロボIMPACT ユニット評価 第3部編その1

無事クリアしたので記憶が薄れないうちに書いていく。
もはやクリアしたのが半年ぐらい前な気もするが…

第3部はついに1部と2部の部隊が合流し、いろいろな勢力に対して決着をつけていくお話なんだけど、実際に全ユニットが揃うのは90話前後とかなり遅い。

開始時点で欠席してるやつらがおり、その後に突然離脱したりするやつらもいて、ヤキモキしてるうちに部隊を3つに分けて進める「アース編」、「マーズ編」、「ムーン編」があり、それが終わってようやく全部隊が揃う。

そのおかげか、ほとんどの主役ユニットは活躍の場がある。

その中でしっかり評価はつけていきたいと思う。

イメージとしては以下のような感じで。

S:最後まで主力

A:最後まで主力かベンチいりの間ぐらい

B:アーズ、マーズ、ムーン編なら活躍の場があるかもね。

C:残念な機体

D:産廃

それと評価基準の一つとして露骨なレベリングはしないということを条件に加える。

いくら強い精神コマンドを覚えるパイロットがいても、LV60以上だと90話後半ぐらいでしか使えないので。

 

アルトアイゼン・リーゼ:評価A

主役機の後継機、アルトアイゼンに比べると使いやすくなり、純粋に性能が上がっているので使いやすい。キョウスケは奇跡を覚えるがLV66なので、普通にプレイしていたら最終話ぐらいでしか使えないだろう。

1部同様に援護役として優秀なので活躍はできる。

 

ライン・ヴァイスリッター:評価A

第2部主役機の後継機、ヴァイスリッターがだいぶ強化されているが最強武器の射程が5~9とかなり極端な機体に。しかし、エクセレンは覚醒と脱力があるのでそれなりに活躍ができる。

さんざん言われているが、まさかの真・ゲッターとの二択で、なんならどっちも入手できないパターンもある。ヴァイスリッターのままだったら精神と合体攻撃要員にしかならない。

 

真・ゲッター:評価なし

かれこれ3週したが一度も使ったことないので省略。まあ、Aぐらいはあるんじゃない?

 

ゴッドガンダム:評価B

第1部のラストで加入するのでここで評価する。

改造段階の限界が低いので思ったより高性能ではなく、パイロットのドモンが気力130以上で明鏡止水を発動し、能力値と地形適正を上げてようやく強いかな…?というぐらいになる。性能面が上がっても燃費はすこぶる悪いし、精神コマンドに集中がないので撃墜されるリスクが常にある。いろいろとお膳立てして上げる必要があり、それに見合ったリターンがあるかと聞かれたら正直ないと思う。
申し訳ないけど愛よりも魂を覚えてほしかった。

 

ガンダムシュピーゲル:評価A

隠しユニット。正直ゴッドガンダムより全然使いやすいし強い。
パイロットのシュバルツが高レベルの忍者技能を持っているので、命中回避クリティカルに補正が入り、なおかつ統率も持っている。
機体性能も高く、高火力高燃費の武器を持っていて撃墜役にはなれないが、対雑魚と削り役になる。IMPACTに向いている性能である。
集中が無いのが惜しいが、激励とかく乱があるのでサポートができるのも良い。
よりによってパーツスロットは3つである。ゴッドとマスターは2つなのに…

 

マスターガンダム:評価B

いろいろ面倒な条件を満たして仲間になる隠しユニット。明鏡止水が無い分、ゴッドガンダムより機体性能、パイロット性能が高い。技能は統率の他に底力と頑固一徹があるので、避けるよりも装甲とHP上げて耐える運用にした方が強いかもしれない。弟子と同様に尋常でない燃費の悪さのため、手間がかかってしまうのが悩みどころ。師匠も魂を覚えてくださいと思った。

 

ガンダムF91:評価B

第2部の後半で加入するのでここで評価する。(FA百式改は前回評価したけど)

機体性能は高く宇宙適性がSは強いが、最大火力が低め。しかし、援護に向いた武器があるしパーツスロット3つなのでテコ入れはできたりする。MSだから乗換で使いまわせるし、好きだったら使っても良いが、G-3やシャアザクに比べると見劣りするかも。

限りなくAに近いBという評価で。

 

ビギナ・ギナ:評価C

なんてこともないMS。セシリーは貴重な再動持ちだが修得はLv63と遅め。3部になると優秀なMSは揃っているので倉庫行き。

 

ジンギマークII:評価B

条件を満たすと加入する2人乗りユニット。戦闘能力は控えめなのでサポート役にしたいがサポート精神は激励とかく乱と再動のみ。しかし、再動は47レベルと驚異の速さで覚えるので、それ目当てで使うのはありかもしれない。

強制出撃も多いので再動覚えていると、役に立つかも。

 

ビルバイン:評価B

1部でバイストンウェルルートを選んでないと、3部でようやく入手。高い運動性やオーラバトラーの中では珍しく射程の長い武器を持っているが、火力が低すぎるのが残念なところ。2人乗りは良いポイントなんだが火力の無さを補うことは難しいので正直微妙か。1部でバイストンウェルルートを選んでいると夜間迷彩になって少し性能があがるが、それでも微妙だと思う。

 

ゴラオン:評価B

一時的に使えるダンバインの戦艦。強制出撃が多いが、精神は優秀なので出ているときは忘れずに使っていると役に立つ。

 

ビアレス:評価D

ボチューンの火力を抑えて性能を上げたような機体。火力の高さという取り柄も失って、もはやゴラオンのおまけでしかない。

 

ズワァース:評価C

微妙なオーラバトラー。IMPACTでダンバイン勢は不遇である。

 

グローバイン:評価C

そこそこの性能と援護に向いた武器を持っているが、3部では火力不足感がある。魂を65レベルで覚えるが、正直遅い。それにワンパン火力なら他にも優秀な奴らが揃っているのでやはり微妙。ちなみに隠しユニットである。

 

飛影:評価A

満を持して使用可能となる機体。クリアまで一発も被弾しないことが普通にあり得るお助けキャラ的な存在だが、火力は控えめ。撃墜はされないが早解きと撤退ボス撃破には向いてないという、IMPACTの大事な部分を担えないというバランス調整がされている。パーツスロットも1個なので火力を上げることもできない。

IMPACTに慣れていないプレイヤーは非常にお世話になるが、慣れてくると物足りなく感じる、そんなユニット。

しかし本当にやばいのは鳳凰鷹と合体して空魔になった時である。

 

空魔:評価SS

鳳凰鷹と飛影が合体したぶっ壊れユニット。素の移動力が11で、基本性能も高く、P武器射程1~4で高火力高燃費な突撃と、広範囲のMAP兵器版突撃を持っている。
出撃枠は2つ使うがパイロットは2人になるので、ジョウはひたすら覚醒だけを使い、レニーが加速必中ひらめき熱血幸運を使うという役割分担が強い。IMAPCTの献身はパイロット全員に効果があるので、全員の献身を空魔に突っ込むとマップクリアまで暴れ続ける。
レニー自身も忍者技能で命中回避クリティカルに補正が入り、援護攻撃レベルも3まで上がるので、覚醒で突っ込んだ空魔を後ろから付いてきたユニットに援護させることで火力効率が格段に上がる。
MAP兵器版突撃は範囲が控えめな月光蝶といった感じ。ただ移動力が高く位置取りもしやすく、ジョウは覚醒を素で3回使える(消費型の強化パーツ使えば4回)ので連発しやすい。
こんなユニットがパーツスロット3つです。基本性能が高いのでV-UPWを3積むのは全然あり。鳳凰鷹にも消費型のSP回復パーツを積むのもあり。何でもあり。

獣魔、海魔:評価B

空魔に比べたらいらない子になってしまう。きっと他のユニットと比較したらそれなりに強いと思うが空魔が強すぎた。

 

零影:評価B

飛影の対になる隠しユニットだが、運動性は常識的な範囲に収まる。イルボラの忍者レベルが高く、精神も揃っているので弱くはないが、やはり戦力の揃っている3部では使う必要が無い気がする。飛影との合体攻撃はあるが合体攻撃が不遇のIMPACTでは微妙か。

 

νガンダムHWS:評価A

3部でようやく使えるユニット。結構待たされた感もあってもかMSの中ではかなりの高性能かつ高火力。普通のνとHWSの大きな違いはハイパーメガライフルの有無。切り払い可能なフィンファンネルの代わりとなる武器なので重宝する。普通のνでも高性能なので強いが、HWSの方がやはり便利だと思う。

 

ノイエ・ジール:評価C

隠しユニット。それなりに面倒な条件を満たせばガトーと一緒に仲間になるが、機体ははっきり言って今更使えないレベル。ガトーは能力値が高いパイロットだが、精神が微妙。他にも優秀なパイロットはいるので、残り10話ぐらいで隠しシナリオで使えないやつを使う価値はないと思う。

 

ダイテツジン:評価C

残り5話ぐらいの時に加入。すんごい装甲が高そうに見えるが意外と普通で火力も控えめと今更使うのは苦しい機体。ディストーションフィールド持っててもなあ…

 

キュベレイ:評価C

機体だけ加入、特段強くもないので入手しても存在を忘れていた。

 

ザクⅢ改:評価D

シールドがある以外にいいところが見つからない。

 

クィン・マンサ:評価B

最終盤で入手でき、性能は並でパーツスロットが1つしかない産廃ユニットに見えるが2人乗り可能なためそれだけで使い道はありそう。とはいえ入手が遅すぎるのが残念。2部から使わせてほしかった。

 

ガンダム試作2号機:評価B

高火力と広範囲のMAP兵器に全振りしたような機体。MAP兵器以外は並みのMS以下なので、気力上げて核弾頭を撃たせて、補給してと周りの補助があってようやく強い感じがする。MAP兵器は正直空魔で良いよねと思う。ただ、併用しても強いと思う。

 

3部で新規加入するユニットの評価は以上で。たぶんきっと漏れている機体もいるけど記憶にすらないということでお察ししてください。

その2では1部と2部から評価の変わったユニットを書いて、最後にまとめて終わりにしたい。果たしていつ頃書き終わるのか…